Обязательные отчисления от доходов, полученных от распространения рекламы в сети «Интернет»

С 1 апреля 2025 года в России введены обязательные отчисления в размере 3% от дохода за распространение рекламы в интернете. Эти отчисления касаются различных участников рекламного рынка, включая рекламораспространителей, операторов рекламных систем и посредников. Собранные средства направляются на поддержку отечественных разработчиков программного обеспечения. В частности, за отчисления отвечает Статья 18.2. «Обязательные отчисления за распространение рекламы в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет»» Федерального закона от 13.03.2006 N 38-ФЗ  «О рекламе» (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.04.2025).

Ранее уже обсуждали данные правки, но хотелось бы их затронуть в данной статье ещё раз, так как подходит срок первый сбор, а именно до 30.07.2025 необходимо подать данные в ЕРИР (Единый реестр интернет-рекламы), а 15.08.2025 будет сформирована база и сумма сбора, до 25.08.2025 необходимо будет подписать декларацию, до 05.09.2025 необходимо будет произвести оплату.…

Обязательные отчисления от доходов, полученных от распространения рекламы в сети «Интернет» Читать далее »

Любовь, смерть и роботы – Нейросети, видео и бренд

🤖 Любовь, смерть и роботы: как нейросети меняют маркетинг?
Персонажи, созданные ИИ, виртуальные инфлюенсеры и автоматизированный видеоконтент — будущее уже здесь! Но кто владеет правами на сгенерированные образы? Как бренды используют нейросети без риска судебных исков?

🔍 Разбираем правовые риски, успешные кейсы и этические дилеммы в новом материале.

#ИИ #Маркетинг #Нейросети #Digital


Краткое содержание для поста:

🔹 Правовые аспекты ИИ-контента:
✔️ Кому принадлежат права? Нейросети не признаются авторами — владельцем может быть разработчик или пользователь (зависит от лицензии, например, Midjourney).
✔️ Риск плагиата: Если ИИ создает аналог известного бренда (например, Микки-Мауса), возможны судебные иски (кейс Getty Images vs. Stability AI).
✔️ Торговые марки: Виртуальные персонажи (как Lil Miquela) могут быть зарегистрированы, но случайные совпадения с чужими логотипами опасны.…

Любовь, смерть и роботы – Нейросети, видео и бренд Читать далее »

TikTok: правовые аспекты и будущее маркетинга

🎬 TikTok — это не просто развлечение, а мощный маркетинговый инструмент!
Как бренды используют платформу для продвижения? Какие правовые нюансы важно учитывать? И почему поколение Z выбирает короткие видео вместо традиционной рекламы?

📌 Читайте в нашем новом материале — разбираем тренды, кейсы и будущее маркетинга в TikTok!

#TikTok #Маркетинг #Реклама #Digital

Краткое содержание для поста:

🔹 Правовые аспекты рекламы в TikTok:
✔️ Авторские права и музыкальные лицензии
✔️ Обязательная маркировка рекламы (#реклама)
✔️ Защита персональных данных (GDPR)

🔹 Как бренды используют TikTok?
📌 Челленджи и UGC (#inmydenim от Guess)
📌 Коллаборации с инфлюенсерами (Dirol и AR-эффекты)
📌 Органичная интеграция товаров (примеры с Wildberries и Zara)

🔹 Почему TikTok — будущее маркетинга?…

TikTok: правовые аспекты и будущее маркетинга Читать далее »

Сериалы как площадка для бренда: между искусством и рекламой

Вторая статья из цикла «Реклама будущего: как бренды интегрируются в игры, сериалы и стримы — и что говорит об этом закон». В статье «Сериалы как площадка для бренда: между искусством и рекламой» — От BMW в «Мажоре» до Coca-Cola в «Stranger Things» — интеграция брендов в фильмы стала мощным маркетинговым инструментом. Но как сделать это легально?

🔹 Что считается рекламой?
— Показ логотипов по договорённости
— Упоминание преимуществ продукта
— Частое появление бренда в кадре

🔹 Как соблюсти закон?
✔️ Указать спонсора в титрах: «Проект подготовлен при поддержке [бренд]»
✔️ Для соцсетей — пометка #реклама или голосовое уведомление
✔️ Чёткий договор с брендом (сцены, контекст, запрет на негатив)

⚠️ Чем грозит нарушение?…

Сериалы как площадка для бренда: между искусством и рекламой Читать далее »

Права юридических лиц на контент (произведения)

Права юридических лиц на контент (произведения)

Юридические лица не признаются авторами по российскому законодательству

Согласно Гражданскому кодексу РФ, автором произведения может быть только физическое лицо, чьим творческим трудом оно создано. Юридические лица не обладают личными неимущественными правами (право авторства, право на имя и т.д.), так как эти права неотчуждаемы и связаны с личностью создателя.

Исключения:

  • Если произведение создано за рубежом, и законодательство страны происхождения признает автором юридическое лицо, РФ обеспечивает защиту таких прав в рамках международных договоров.
  • Юридические лица, созданные до 1993 года, могли обладать авторскими правами на произведения (например, киностудии — на фильмы), но такие права действуют только до истечения 70 лет с момента создания/обнародования.

Права юридических лиц на контент (произведения) Читать далее »

Юридическая неопределенность ИИ-контента в России: правовой взгляд

Юридическая неопределенность ИИ-контента в России: правовой взгляд

 

С развитием искусственного интеллекта (ИИ) в России все чаще возникает вопрос: как регулировать контент, созданный нейросетями и другими ИИ-системами? В отличие от традиционных произведений, авторство и правовой статус ИИ-контента остаются неясными, что создает значительную юридическую неопределенность для всех участников рынка. 

                                                                                       

                                                                                       Основные проблемы 

                                                                                

                                                                                        1. Авторское право и ИИ-контент 

Отсутствие четкого автора: Российское законодательство традиционно признает автором только физическое лицо. Контент, созданный ИИ без участия человека, не может быть признан объектом авторского права в классическом понимании. • Роль пользователя: Если человек выступает только инициатором генерации, но не вносит творческого вклада, его права на результат спорны. 

Юридическая неопределенность ИИ-контента в России: правовой взгляд Читать далее »

Реклама будущего: как бренды интегрируются в игры

   Реклама будущего: как бренды интегрируются в игры

Сегодняшняя реклама давно перестала удивлять. Баннеры на сайтах, телевизионные ролики и даже push-уведомления в приложениях стали фоном, который пользователи игнорируют. Цифровизация изменила потребительские привычки: люди проводят время не на сайтах, а в играх, стримах и сериалах, где традиционная реклама кажется чуждой. Бренды, осознав это, начинают искать новые способы взаимодействия с аудиторией, внедряясь в контент так, чтобы он воспринимался естественно. Но как такие инновации сочетаются с российским законодательством? И какие юридические подводные камни скрываются за виртуальными скинами, брендированными сериалами и наградами на Twitch?

Когда реклама становится частью мира

     Представьте: ваш персонаж в игре носит куртку с логотипом известного бренда, пьёт напиток из банки с узнаваемым дизайном или едет на автомобиле, который можно купить в реальной жизни.

Реклама будущего: как бренды интегрируются в игры Читать далее »