Реклама будущего: как бренды интегрируются в игры

Сегодняшняя реклама давно перестала удивлять. Баннеры на сайтах, телевизионные ролики и даже push-уведомления в приложениях стали фоном, который пользователи игнорируют. Цифровизация изменила потребительские привычки: люди проводят время не на сайтах, а в играх, стримах и сериалах, где традиционная реклама кажется чуждой. Бренды, осознав это, начинают искать новые способы взаимодействия с аудиторией, внедряясь в контент так, чтобы он воспринимался естественно. Но как такие инновации сочетаются с российским законодательством? И какие юридические подводные камни скрываются за виртуальными скинами, брендированными сериалами и наградами на Twitch?

Когда реклама становится частью мира

     Представьте: ваш персонаж в игре носит куртку с логотипом известного бренда, пьёт напиток из банки с узнаваемым дизайном или едет на автомобиле, который можно купить в реальной жизни. Такая интеграция уже существует — например, в Fortnite можно найти кроссовки Nike, а в Need for Speed — машины BMW. Для игроков это не шок, а элемент immersion’а. Однако с юридической точки зрения такие «вставки» требуют строгого регулирования.

       По российскому закону «О рекламе» (Федеральный закон №38-ФЗ) любая реклама должна быть явно обозначена словом «реклама». Как это реализовать в виртуальном мире? Дисклеймеры в меню игры, текстовые уведомления перед началом сессии или даже голосовое объявление вроде «Содержание содержит рекламу» — возможные, но не идеальные решения. Проблема в том, что перечисленные методы могут нарушить игровой опыт, а значит, снизить эффективность самой рекламы.

  Кроме того, использование товарных знаков (логотипов, названий) требует лицензии. Например, если компания хочет, чтобы её бренд появился в игре, разработчик должен заключить с ней лицензионный договор. В документе прописываются условия: где именно будет использован логотип, в каком размере, цвете и контексте. Без этого есть риск нарушения авторских прав — и судебного иска.

   Ещё один риск — репутационный. Если игроки посчитают рекламу навязчивой (например, обязательный просмотр рекламного ролика для получения награды), это может повредить имиджу бренда. Но стоит отметить, что интернет-трансляции, это «серая зона». Проблема в том, что блогеры и стримеры освоили «золотую жилу» — зарабатывают на нелегальной и «серой» рекламе и пожертвованиях на детей. Так соцсети облетела история блогера Некоглая, который во время спортивного стрима был одет в футболку с логотипом наркомагазина. Часто блогеры ведут детский благотворительный марафон, а в студии пользуются кружками с логотипом вейпов или онлайн-казино «детских» игр. Или одеты в футболки «Я сам играю», которые «бегущая» строка предлагает купить[1].

Q

NIKE И FORTNITE ОБЪЕДИНЯЮТСЯ СНОВА: НОВЫЕ КРОССОВКИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Источник: Sergeev Store —  https://sergeev-store.ru/blog-nike-i-fortnite-obedinyayutsya-snova-novye-krossovki-v-virtualnoj-realnosti

Стриминг как новый формат взаимодействия: между развлечением, бизнесом и правом

Стриминг — он стал частью цифровой культуры, объединяя миллионы зрителей и создателей контента. От игровых трансляций до кулинарных мастер-классов, стримы превратились в инструмент самовыражения, монетизации и даже рекламы. Но за кажущейся простотой онлайн-трансляций скрываются сложные правовые вопросы, особенно в сфере авторских прав и регулирования рекламы. Разберём, как устроен этот мир и какие риски он таит для участников.

 

Что такое стриминг и почему он так популярен

Стриминг — это потоковая трансляция контента в режиме реального времени, которая позволяет зрителям взаимодействовать с создателем через чат

Наиболее востребованы игровые стримы: трансляции киберспортивных турниров, прохождение игр профессионалами или любительские стримы с комментариями и шутками. Платформы вроде Twitch, YouTube и отечественные сервисы, такие как VK Video, предоставляют площадку для таких трансляций, где зритель может видеть не только экран стримера, но и его веб-камеру, а также участвовать в обсуждении.

Популярность стриминга объясняется его доступностью и интерактивностью. Любой человек может запустить трансляцию через социальные сети или специализированные платформы, превратив хобби в источник дохода. Однако заработок стримера — не столько профессия, сколько дополнительный заработок: средний доход в России составляет от $100 до $1000 в месяц, при этом требуются вложения в оборудование, интернет и продвижение.

Как стримеры зарабатывают: реклама, подписки и донаты

Монетизация стримов строится на нескольких механизмах:

Партнёрства с платформами: Twitch и YouTube размещают рекламу в стримах, делясь частью дохода со стримером.

  • Спонсорство:
    Компании сотрудничают с блогерами, как в случае с активными раздачами
    скинов в Call of Duty совместно с Monster Energy
  •  Подписки и донаты: Зрители платят за эксклюзивный
    контент или просто поддерживают автора. Например, популярный стример Ninja в 2018 году заработал $332 тыс. только на
    подписках[1].

Однако этот формат требует соблюдения закона. По ФЗ №38 «О рекламе» любая спонсорская интеграция должна быть обозначена как реклама. Например, стример обязан объявить: «Этот проект поддержан [название компании]», или указать это в описании трансляции.

[1] Миллионер
из Fortnite: сколько заработал Ninja в 2018 году // https://www.cybersport.ru/tags/fortnite/millioner-iz-fortnite-skolko-zarabotal-ninja-v-2018-godu

2

Стример Ninja в 2018 году заработал $332 тыс. только на подписках.https://www.own3d.tv/en/blog/streamer/ninja/

                                                              Правовые аспекты: авторские права в мире стриминга

Один из главных правовых вопросов — использование видеоигр в стримах. Игры защищены авторским правом как произведения, и их трансляция может квалифицироваться как:

  1. Доведение до всеобщего сведения: Согласно статье 1270 ГК РФ, это действие предполагает доступ к произведению из любого места и в любое время. Суды поддерживают такую трактовку: размещение контента в интернете всегда считается доведением до аудитории.
  2. Переработка: Если стример добавляет комментарии, создаёт уникальный стиль игры или делает обзор, такой стрим может быть признан производным произведением. Для этого необходимо сохранение узнаваемости оригинала и творческий вклад автора.

Особый случай — трансляции киберспортивных турниров телеканалами (например, «Матч ТВ»). Здесь применяется статья о сообщении по кабелю или в эфир, так как трансляция осуществляется через традиционные СМИ.

Важно: даже если стример не использует игру творчески (например, демонстрирует бесконечное повторение уровня без комментариев), это всё равно может быть нарушением авторских прав, если нет лицензии от правообладателя.

Как избежать правовых ловушек: рекомендации для стримеров и брендов

  1. Раскрытие рекламы: Даже в стримах, где реклама кажется частью контента, обязательно указывайте её спонсорский характер. Например, в начале трансляции или в описании на платформе.
  2. Лицензирование контента: Если вы используете видеоигру, музыку или другие защищённые объекты, убедитесь, что есть разрешение правообладателя. Некоторые студии предоставляют лицензии на трансляции своих игр (например, Nintendo или Valve).
  3. Проверка договоров: При сотрудничестве с брендами пропишите в контракте условия использования товарных знаков, ответственность за нарушение и порядок раскрытия рекламы.
  4. Учёт возрастных ограничений: Не продвигайте товары с запретами для несовершеннолетних (алкоголь, энергетики) в контенте, доступном детям.
  • Twitch и награды: когда зритель становится участником рекламы

Стримы на Twitch — ещё одна горячая точка для рекламы. Бренды предлагают зрителям награды за просмотр: например, в 2023 году во время стрима Call of Duty Modern Warfare 3,  Monster Energy раздавала скины с символикой энергетика тем, кто активно комментировал в чате.

С юридической точки зрения такой формат попадает под определение «спонсорского сообщества». По ФЗ №38, реклама должна быть раскрыта. На Twitch это можно сделать так:

  • Объявить в начале стрима: «Этот проект поддержан Monster Energy».
  • Добавить текстовое уведомление в описание стрима на
    платформе.
  • Включить дисклеймер в сам чат:
    «Напоминаем, что сегодняшние награды предоставлены [название компании]».

Ответственность за соблюдение закона лежит на бренде и стримере. Twitch как платформа не несёт рисков, но если реклама окажется скрытой (например, стример не упомянул спонсора), ФАС может оштрафовать обе стороны.

Ещё один нюанс — реклама товаров с ограничениями. Энергетики, как Monster Energy, пока не попадают под запрет, но для алкоголя, табака или лекарств действуют строгие правила. Например, реклама алкоголя не может содержать изображений людей, пьющих напитки, а для лекарств требуется указание противопоказаний.

3 1024x576

Monster Energy x Call of Duty® Team Uphttps://www.prnewswire.com/news-releases/monster-energy-x-call-of-duty-team-up-301918845.html

Схема взаимодействия участников при раздаче игровых предметов с символикой рекламодателя на стриминговой платформе

Участники:

  1. Видео-платформа (Twitch, YouTube и др.)
  2. Стример (создатель контента)
  3. Разработчик игры (владелец интеллектуальной собственности)
  4. Рекламодатель (компания, чья символика используется в предметах)
4 1024x545

Описание этапов взаимодействия и правовые аспекты

  1. Лицензионный договор между рекламодателем и разработчиком игры
  • Цель: Разрешение на использование товарных знаков, логотипов или символики рекламодателя в игровых предметах (скины, предметы, награды).
  • Правовые требования:
    • Согласование условий использования (размер, расположение, контекст).
    • Оплата лицензионного вознаграждения (например, фиксированная сумма или процент от доходов от рекламы).
    • использование товарных знаков регулируется ст. 1475–1487 ГК РФ .
  1. Спонсорский договор между рекламодателем и стримером
  • Цель: Организация раздачи предметов с символикой рекламодателя в ходе стрима.
  • Правовые аспекты:
    • Обязательное раскрытие рекламы: стример должен объявить, что трансляция поддерживается рекламодателем (ФЗ №38-ФЗ, ст. 5).
    • Условия раздачи: например, награды за просмотр определённого времени или активность в чате.
  1. Партнёрский договор между стримером и видео-платформой
  • Цель: Монетизация стрима через рекламу и раздачу предметов.
  • Правовые аспекты:
    • Платформа может взимать комиссию с дохода от рекламы или подписок.
    • Требования к контенту: соблюдение правил использования интеллектуальной собственности (например, запрет на нелегализованный геймплей игр без разрешения разработчика).
  1. Интеграция предметов в игру через видео-платформу
  • Техническая реализация:
    • Видео-платформа передаёт данные о просмотре стрима в игру разработчика (через API), чтобы активировать награды.
  • Правовые риски:
    • Нарушение авторских прав, если интеграция не согласована с разработчиком (ст. 1255 ГК РФ о защите объектов программного обеспечения) .
    • Ответственность за неправомерное использование: судебные иски или блокировка аккаунтов.

Пример из практики:

Во время стрима Call of Duty компания Activision совместно с Monster Energy раздавала скины с символикой энергетика.

    • Роль разработчика (Activision): Предоставила доступ к API игры и одобрила дизайн скинов.
    • Роль рекламодателя (Monster Energy): Заключила лицензионный договор на использование логотипа.
    • Роль стримера: Раскрыл рекламу в начале трансляции: «Этот проект поддержан Monster Energy».
    • Роль платформы (Twitch): Обеспечила техническую интеграцию и монетизацию через рекламу.

                                                                           Какие стриминговые платформы есть?

Twitch — видеостриминговый сервис, специализирующийся на тематике компьютерных игр, в том числе трансляциях геймплея и киберспортивных турниров. Видео на платформе Twitch можно просматривать как в реальном времени, так и по запросу.

YouTube Gaming – крупнейшая платформа для видеостриминга, позволяющая стримерам зарабатывать на подписках, рекламе и Super Chat, но доступная в России только через VPN.

VK Play Live  (VK Видео) – российский аналог Twitch, интегрированный с ВКонтакте, с удобной системой монетизации и продвижением через соцсети.

Omlet Arcade – сервис для мобильных стримеров, который позволяет транслировать игры с телефона и зарабатывать на донатах и подписках.

Kinescope – видеохостинг и стриминговая платформа для образовательного контента и вебинаров с поддержкой Full HD и 4K.

Scrile Stream – готовая платформа для запуска собственного стримингового сервиса без ограничений, с гибкой монетизацией и полным контролем над контентом.

*Следует уточнить, что вышеуказанные платформы на территории РФ прямо не запрещены, и Законодательство РФ не запрещает работать с ними.

** Не следует путать замедление YouTube и его полную блокировку, это совершенно разные процедуры.

 

                                                                                                                     ВЫВОД:

Сотрудничество с молодыми разработчиками видеоигр: инвестиции в будущее

Одна из перспективных стратегий — заключение договоров с независимыми студиями, которые находятся на ранних этапах разработки игры. Компания предоставляет финансовую поддержку, а взамен получает право интеграции своего бренда в проект. Такой подход выгоден обеим сторонам: разработчики получают необходимые ресурсы, а бренд закрепляется в продукте на весь срок его существования.

С юридической точки зрения это может быть оформлено как спонсорский договор или договор о совместной разработке . В документе важно прописать:

  • Объём финансирования и сроки выплат.
  • Условия использования бренда: где именно будет размещён логотип, как часто он появляется в игре, в каком контексте.
  • Ответственность за ненадлежащее выполнение условий (например, если разработчики не реализуют рекламу так, как было оговорено).
  • Права на интеллектуальную собственность: например, может ли компания использовать элементы игры (скриншоты, персонажей) в своих рекламных материалах.

Такое сотрудничество снижает риски, связанные с временными форматами рекламы, такими как баннеры. В игре бренд может существовать годами, адаптируясь к обновлениям и новым сезонам. Однако важно учитывать, что успех проекта зависит от качества игры. Если продукт провалится, реклама потеряет эффективность, а репутационные риски распространятся на обе стороны

Михаил Какоба
________________________________
юрист по рекламе, авторским,
интеллектуальным правам